えむにわリソース

ITのスキマ的なあれこれを書きます。

Unity

VRMアバター作成のためのワークフロー 初級編 「俺はアークトラスで行く!」

前の記事からだいぶ空いてしまいました。 今回はVRMのアバターの作り方(一からとは言っていない)を説明していきます。 VRMとは VRM - dwango on GitHub VRMとはオープンソースで公開された3Dアバターのためのファイルフォーマットです。 ドワンゴを中心に開…

HoloLensのSharingServeiceの歩き方(ツール編)

前回の記事 で予告したように、 今回はSharing Serviceの実践方法について、深掘りしていきます。 今回取り上げるのは、コードを書く前の段階のツールの準備と使い方の話です。 ここまで準備すれば、Academyのチュートリアルも理解が捗ることでしょう。

HoloLensでSharingする前に確認したほうがいいこと

11/25(土),11/26(日)の2日間でXR GameJamに参加してきました。 東京会場は、 25日はXRもくもく会と、 26日はプログラマのためのUnity勉強会と日程被りで、 同ジャンルで喰い合いになったため人数は少なかったですが、 良い体験が得られた会だったと思います…

HoloLensアプリをローカルで配布する方法

はじめに 開発中のアプリや、内輪向けのアプリを配布する場合、 自作のUWPパッケージを作成し、各人の HoloLens の Device Portal からインストールすることになります。 一度パッケージを作成してしまえば、VisualStudioを持ってない人のHoloLensにも、自作…

そういえばUnity初心者の会で発表してた

そういえば、人知れず14日のUnity初心者勉の会に参加してきました。 web3dj.connpass.com最先端について語りたいけど、なにぶんへっぽこなので、 モデルの差し替えで詰まりがちなMechanim with Humanoidの使い方について、 Stabdard Assets について、LTして…

Milkcocoa for Unity の使い方

MilkcocoaをUnityで使うライブラリ「Milkcocoa for Unity」を公開しています。 現在最新バージョンは0.0.3です。ダウンロード GitHub or unitypackage 主な用途 リアルタイム通信を手軽に実施したい 手軽にアプリケーション外の何かと連携したい Milkcocoaと…